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Master professionnel 2e année
CELSA Communication
Option Médias et numérique
LE PROGRAMME

Introduction

Cours communs pour les étudiants extérieurs
  • Théories des sciences de l'information et de la communication
  • Initiation à la sémiologie

Approches théoriques de la communication des organisations (10 ECTS)

A. Théories de l’information et de la communication : penser les médias informatisés
  • Marketing des médias
  • Approche socio-économique des médias
  • Enjeux de pouvoir et médias informatisés
  • Approche critique des médias et du numérique
  • Ecologie du numérique
B. Stratégies de communication dans l’environnement social et économique
  • Sémiologie des médias informatisés : médiation & médiatisation
  • Rumeur, buzz, viralité
C. Organisations, structures et fonctions
  • Approches économiques du web
  • Médias et politique

Spécialisation professionnelle - Médias informatisés et stratégies de communication (20 ECTS)

A. Stratégies de communication et stratégies marketing
  • Communication digitale et innovation : l’exemple du spectacle vivant
  • Design Thinking
  • Internet, derrière l’écran
  • Musique et médias informatisés
  • Art et intelligence artificielle
B. Management et médias informatisés
  • Ergonomie : parcours utilisateurs
  • Management de l’innovation dans les médias
  • Les expérimentations multi-écrans des diffuseurs
  • Territoires et usage numérique en communication publique
C. Mesures et évaluation
  • Social data listening
  • Dispositifs d’enquêtes d’usages et pratiques numériques
  • Techniques de visibilité web (SEO)
C. Langue vivante
  • Anglais

Outils d'aide à la décision et méthodologies professionnelles (10 ECTS)

A. Langues et communication, langue vivante
  • Anglais
  • Le pitch de projet
  • Média-training
  • Imaginaires et discours autour des métiers du numérique
B. Outils de diagnostic, d’analyse et d’aide à la décision
  • La vie d’un projet digital : innover, prototyper et médiatiser
  • Conduite de projet digital : rapport écrit collectif
  • Introduction aux logiques du code informatique
  • Outils de PAO
C. Outils
  • Datastorytelling
  • Négociation du contrat
  • Travailler en agence
  • Droit des nouvelles technologies
  • Conduite de projet digital : pitch de projet

Mémoire et stage (20 ECTS)

  • Méthodologie du mémoire
  • Séminaire de recherche

Accompagnement de la formation

  • Présentation de l'école : modalités de formation, scolarité, ressources documentaires, services informatique et audiovisuel, laboratoire de langues
  • Présentation du Diplôme Universitaire DU2
  • Insertion professionnelle 
  • Présentation des dispositifs, ateliers et forums d’aide à la recherche d’entreprises et à l’insertion, coaching individuel, entretiens
  • Participation facultative à la JPO (journée portes ouvertes) et aux activités du Bureau des Elèves (BDE) et de la Junior Entreprise



LE STAGE
Le stage de spécialisation d’une durée de 3 mois minimum et 6 mois maximum fait partie intégrante de la formation. Il constitue pour chaque étudiant l’occasion de mettre en pratique les enseignements reçus, de développer des contacts, de multiplier les opportunités de rencontres avec les professionnels et de favoriser une insertion rapide en fin de cursus.


Exemples d'entreprises (2017-2020)
Spintank, Renaissance Numérique, Centre Pompidou, Opinion Way, Universal Music, Stroïka, Chanel, France TV, The Metric Factory, Ubisoft, Usbek & Rica, M6 web, Télérama, L’Oréal, CoseVostra, Arte, Breaking Web, Nintendo, Castor & Pollux, Uzik, Showroomprivé, BETC, Le Bon Marché, Centre national du cinéma et de l’image animée, Asmodée digital, CNIL, France Télévision, Publicis, Le Monde, Ambassade de France au Kosovo.

Exemples de missions (2017-2020)
  • Analyste junior en nouvelles technologies
  • Assistant chargé de production éditoriale
  • Assistant chef de produit marketing
  • Assistant consultant digital
  • Assistant de l’équipe stratégie digitale
  • Assistant du responsable Business Development Digital
  • Assistant planning stratégique spécialisé musique
  • Assistant planning stratégique sur grands comptes
  • Assistant responsable de projet
  • Assistant responsable développement et communication
  • Chargé de communication digitale et médias sociaux
  • Chargé de communication éditoriale
  • Chargé de communication et de partenariats
  • Chargé de communication web
  • Chargé de mission éditoriale
  • Chef de projet médias sociaux
  • Chef de projet digital junior
  • Community manager
  • Consultant junior assistance à maîtrise d’ouvrage



LE MEMOIRE

Le mémoire doit se fonder sur une problématisation apportant des éléments de compréhension d’une situation professionnelle. Il repose sur un diagnostic et permet d’élaborer des préconisations.


Exemples de sujets de mémoire
  • Le représentation de « l’intelligence artificielle dans les œuvres audiovisuelles de science-fiction : la construction d’un imaginaire et sa rencontre avec le domaine scientifique
  • L’esthétique de la réaction en ligne, critique musicale et médiation des affects
  • Les outils numériques d’aide à l’intégration des demandeurs d’asile et réfugiés en France
  • Les pratiques transmédiatiques et les pratiques d’appropriation des communautés de joueurs de Social Deduction Games
  • L’éditorialisation des contenus originaux de SVOD : le cas Netflix et ses séries Netflix Original « progressistes »
  • Image et esthétique de l’authenticité en ligne, la représentation ordinaire de soi sur Instagram
  • Les jeux mobiles conversationnels. Fantasmagories du smartphone
  • Constructions identitaires en tension : mise en scène de l’authenticité chez les acteurs des musiques électroniques
  • Le féminisme comme outil de marketing, nouveau mythe contemporain ? Le cas du média italien Freeda
  • À la croisée du geste et de la forme : Propriétés et effets du « Parallax Scrolling » sur les conditions de production et de réception du récit médiatique
  • BookTube, genre médiatique de critique amateur en ligne
  • Les sites web destinés aux communautés diasporiques : le cas du forum Yabiladi
  • Une communication par le Like ou les ressors d'une appropriation massive
  • Musique électronique et réseaux sociaux : la communication comme prolongement de l'expérience du livre
  • L'E-crowfunding : une construction sociale et médiatique ou Comment j'ai acheté Fritz


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